像素流送技术详解:如何选择服务器规格及与实时云渲染的区别

当下数字技术迅猛发展,像素流送技术颇受瞩目。但选择合适的服务器规格,却成了许多人感到棘手的问题。这需要综合考虑诸多因素,同时也与多个项目的顺利进行和成本管理紧密相关。

像素流送技术原理

像素流送技术实际上是将UE5等引擎制作的软件部署在服务器上。以某些游戏开发或虚拟展示项目为例,当用户在服务器上操作模型时,视频流会通过网络进行传输。例如,有一家游戏开发公司曾尝试利用像素流送技术来展示新游戏的演示版本,但发现这一技术对网络和服务器性能有特定要求,以确保视频流的稳定传输。然而,在实际应用中,不同项目对这一技术的调整需求差异显著。

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明白这个道理对于决定服务器配置至关重要。这关乎到对视频流处理能力以及传输速度等多方面的科学评估。之前就有一家小型的动画公司,在未掌握这个原理的情况下,随意挑选了服务器,结果在传输动画模型时遇到了卡顿问题。

实时云渲染与像素流送对比

实时云渲染与像素流送在解决实际问题时展现出某些共性。它们都将UE模型部署在服务器上,并允许用户通过网页或移动设备与其互动。然而,实时云渲染作为一项服务,具备更为卓越的功能。以某大型建筑可视化项目为例,实时云渲染能够在高并发环境下实现负载均衡等功能,而像素流送则难以实现这一点。

兼容性上存在区别。像素流传输在浏览器中的兼容性尚需加强。比如某公司的展示系统,在部分浏览器上使用像素流传输时可能无法正常打开。相比之下,实时云渲染技术能更好地适应多种流行浏览器,从而减少了使用中的风险。

像素流送端口安全隐患

像素流送在传输过程中存在端口安全风险。每当有用户接入,就需要开启一个端口。在那些对端口开放有严格限制的企业内部网络环境中,像素流送的使用会受到严重影响。例如,某企业曾尝试将像素流送用于培训系统,但由于端口开放的限制,导致只能让极少数人同时使用。

点量云流在端口使用方面展现出显著优势,仅需2个端口即可完成推流。特别是在网络管理较为严格的环境中,这一特性尤为突出。

像素流送的接入限制

在项目开发早期就要引入模型,这样才能具备像素流送的功能。对于已经完成或尚未完成的模型,若业主突然要求添加推流,往往难以实现。比如,某个景区希望对其已有的虚拟景区模型增添推流功能,但使用像素流送方式却面临困难。

点量云流实时渲染功能可直接投入使用。只要模型文件为exe格式,即可应用。无论是UE还是其他3D模型,均可在开发过程中的任何阶段进行推流操作。

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可推流的范围差异

像素流送仅适用于向UE模型推送内容。而点量云流实时渲染支持更多种类的软件和3D模型推送。一家地理信息公司若需推送GIS二维软件的数据,像素流送无法满足这一需求。但点量云流实时渲染可以通过网页传输本地数据,既保证了数据安全,又能实现推送功能。

实时云渲染支持众多可定制界面功能,而像素流送则无法做到这一点。

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如何选择合适的技术

根据不同情况,决定使用像素流传输还是实时云渲染服务。若仅用于技术研究,在用户数量不多、需求不高的场合,像素流传输是个不错的选择。所谓并发,指的是同时使用模型的人数。比如,小型数字孪生系统只需少量并发即可。不同场景对并发的需求差异显著。

目前,服务器的显卡配置有双卡、四卡、六卡、八卡,甚至偶尔会有十卡。确定了显卡能够支持的实时云渲染数量后,选择不同卡数的服务器将直接关系到服务器的数量和成本。因此,这需要我们根据实际情况,从多个角度进行综合考虑。

阅读完这篇文章后,你或许会在项目决策时更偏好像素流传输还是实时云端渲染。期待大家的点赞与转发,同时也很乐意在评论区听到你们的宝贵经验。

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