守望先锋布丽吉塔上线回顾:设计师Geoff Goodman解答玩家疑问

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设计初衷与环境改变

布丽吉塔登场后,许多玩家觉得她能有效限制“放狗”战术。然而,从设计师的视角来看,她具备多种功能。设计初衷是注重游戏体验,并非仅让混合支援型英雄站在前线。这样设计是为了给专注于单一职责的玩家提供更多选择,从而丰富团队配置,为游戏增添新的生机。

设计师期望她能协调现有环境。在莫伊拉推出后,适合重装英雄的情境下,布丽吉塔的加入可能有助于调整游戏节奏。这将为阵营选择提供新的选择,使游戏玩法不再仅限于某一特定组合。

平衡性与英雄改动

从平衡性角度出发,设计师对强化“路霸”、查莉娅、安娜等英雄持谨慎态度。莫伊拉加入游戏后,能够为多位重装英雄提供治疗,但在对游戏环境变化了解不够充分的情况下,轻易增强可能会打破平衡。设计师计划在下一个测试服版本中提升“死神”和小美的能力,认为他们有必要加强,并且有望优化游戏环境。

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游戏世界丰富多彩,每个英雄的调整都如同牵动全局,所以在布丽吉塔适应环境之前,设计团队不愿轻易对其他英雄进行调整,以免打乱现有的平衡,影响玩家的游戏感受。

角色定位与使用情况

布丽吉塔虽然是辅助型英雄,但其设计上具备灵活性,可以胜任副重型英雄的角色。起初,她的设计初衷是成为一个依赖强大冷却技能进行治疗的英雄,而弹跳治疗球便是这一理念的产物。根据实际对战情况来看,在高级别的比赛中,她作为辅助英雄的运用较为普遍。

她拥有强大的冷却能力,因此治疗时机必须把握得恰到好处。玩家们习惯了将她定位为辅助角色,根据不同情况,她可以灵活转变为副重装角色,这样的变化使得英雄的定位更加多样化。

低伤害设计缘由

战场上英勇的战士们往往依靠强大的攻击力来占据优势,然而布丽吉塔的攻击力并不出众。若要发挥出高伤害,就必须靠近敌人不断攻击,这样才能获得更多的治疗。这样做会导致玩家无法兼顾保护队友和清理后排敌人。布丽吉塔的核心作用并非在于输出伤害,而是专注于治疗和操控。

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低伤害的设计使得它更注重团队支援,防止玩家过分依赖近战而忽视其他任务,确保布丽吉塔能为团队战略提供更有效的支持。

设计优先级考量

在设计新英雄的过程中,设计师觉得“玩得有趣”和“对战有趣”两者都很关键。他们更看重的是英雄是否能够被有效克制,因为这正是“对战有趣”的精髓所在。例如,通过引入群体控制等机制,游戏变得更为公平,同时也孕育出了像“猎空”这样不怕眩晕的独特角色。

设计群体控制英雄时,设计师会格外谨慎,力求不让技能过多地破坏游戏平衡。新英雄的设计,关键在于平衡,既要确保玩家享受游戏,也要让双方阵营都有应对之策。

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职业选手观点与设计思考

不少职业选手认为布丽吉塔在高端比赛中治疗效果不稳定,难以扭转战局。设计团队也注意到某些地图更适合“放狗”战术。在角色设计上,团队重点关注不同段位的特点,因为不同水平段的玩法各有差异。

设计新英雄时,需考虑不同水平的玩家。比如,在高手局中,是否调整布丽吉塔的治疗效果?在低分段,又该如何确保她的作用不受影响?这些问题都是设计团队需要解决的。

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