Supercell新作Everdale:从单人体验到多玩家合作的创新之路
一款游戏问世,背后隐藏着众多值得深入研究的因素。受到《文明6》的启发,我们立志要打造一款超越以往规模的游戏,这样的目标使得我们的征途充满了挑战与梦想。
游戏规模的规划
这款游戏拥有一套独特的交易机制。订单从遥远的地方传来,玩家借此获取所需资源和提升游戏中的山谷等级,这样的设计构建了游戏的整体结构。同时,游戏操作轻松,便于吸引各类玩家。这与众多游戏追求的紧张刺激玩法不同,更侧重于提供休闲的游玩体验。在此框架中,游戏规模的大小必须有一个合理的支撑体系,否则容易失去平衡。规模越大,对底层体系的要求越高,从资源分配到游戏逻辑,每一步都需要仔细考虑。
从实际位置分析,尽管并未直接提及,但远方的订单来源实则表明了游戏世界拥有辽阔的版图设想。
小团队的坚持
自2016年启动以来,项目团队多数时间维持在6人以下,直至测试发布前夕,成员数才增至10至20人。团队规模相当有限。这样的小团队,仿佛肩负着沉重的负担。人手不足,意味着每位成员需承担更多职责,从游戏开发到测试等各环节。与大团队分工明确不同,小团队成员可能需要身兼数职。例如,既要负责编程,又要兼顾策划等工作,众多任务叠加,压力自是显而易见。
根据具体数据,在这样的小规模团队中从事游戏开发,进度肯定会遇到不少挑战。
梦想的起点
众多游戏源于梦想。这款游戏旨在让玩家体验如神明般的存在,一开始就强调玩家间有深度的合作。这并非易事,并非简单合作即可达成。要构建无间断的世界与多个城镇,技术要求极高。从梦想萌生那一刻起,到逐步将其实现,犹如从图纸变为实体建筑。这种感觉虽起初只是脑海中的印象,却逐渐清晰,能明确游戏的核心宗旨,甚至对技术选择产生影响。
在具体人物方面,并未提及任何名字,然而,背后肯定有一群怀揣梦想的开发者。
3D引擎的打造
设计这款简易3D引擎基于多方面考量。多数人缺乏3D游戏经验,而掌握3A主机游戏开发技能的开发者寥寥无几。此引擎适用于类似2D的用户,便于更多人快速掌握并制作新内容。它相当于游戏的动力源泉,若设计过于复杂,仅少数专业人士能驾驭,那将难以高效推动游戏开发的整体进程。
构建这样的引擎,缺乏明确的地理位置资料作为依据,然而,它必定经过了反复的调整和深入的研究。
性能面临的问题
山谷里分布着十个城镇,每个城镇里有成百上千的物体,调试的工作量因此变得非常庞大。由于逻辑复杂,工作必须按顺序一步步来,无法同时进行。性能问题也因此变得突出。这就像是在一团乱麻中寻找线头,一处卡住可能就会牵连到整个系统。在开发过程中,面对有限的团队资源,解决性能问题变得更加困难。
没有提及确切性能数据,但从描述可看出面临着巨大挑战。
项目的决策与变现
团队负责项目决策,他们会思考如何让玩家享受超过十年的游戏体验。同时,他们还会研究是否有类似CoC的盈利模式,并围绕经济因素进行设计,这是游戏成长过程中不可或缺的考量。在激烈的游戏市场竞争中,如果仅有愿景却无法实现盈利,游戏的发展将面临困境。此外,在团队规模较小的情况下,如何协调游戏开发与盈利模式的构建也是一个需要平衡的问题。
我想请教大家,假如你是这个小组的一员,面临诸多困难,你打算先从哪个环节着手解决?期待大家点赞、转发,并在评论区展开讨论。
作者:小蓝
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